Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實雜志)是由Springer London出版社主辦的一本以COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING為研究方向,OA非開放(Not Open Access)的國際優(yōu)秀期刊。旨在幫助發(fā)展和壯大計算機科學及相關學科的各個方面。該期刊接受多種不同類型的文章。本刊出版語言為English,創(chuàng)刊于1995年。自創(chuàng)刊以來,已被SCIE(科學引文索引擴展板)等國內(nèi)外知名檢索系統(tǒng)收錄。該雜志發(fā)表了高質(zhì)量的論文,重點介紹了COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS在分析和實踐中的理論、研究和應用。
ISSN:1359-4338
E-ISSN:1434-9957
出版商:Springer London
出版語言:English
出版地區(qū):ENGLAND
出版周期:4 issues per year
是否OA:未開放
是否預警:否
創(chuàng)刊時間:1995
年發(fā)文量:126
影響因子:4.4
研究類文章占比:91.27%
Gold OA文章占比:46.41%
H-index:37
出版國人文章占比:0.08
出版撤稿文章占比:
開源占比:0.34...
文章自引率:0.1428...
《Virtual Reality》是一份國際優(yōu)秀期刊,為計算機科學領域的研究人員和從業(yè)者提供科學論壇。該期刊涵蓋了計算機科學及相關學科的所有方面,包括基礎和應用研究,使讀者能夠獲得來自世界各地的最新、前沿的研究。該期刊歡迎涉及計算機科學領域的原創(chuàng)理論、方法、技術和重要應用的稿件,并刊載了涉及計算機科學領域的相關欄目:綜述、論著、述評、論著摘要等。所有投稿都有望達到高標準的科學嚴謹性,并為推進該領域的科研知識傳播做出貢獻。該期刊最新CiteScore值為8.3,最新影響因子為4.4,SJR指數(shù)為1.354,SNIP指數(shù)為2.008。
CiteScore指標的應用非常廣泛,以期刊的引用次數(shù)為基礎評估期刊的影響力。它可以反映期刊的學術影響力和學術水平,是學術界常用的期刊評價指標之一。
| CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 排名 | ||||||||||||||||
| 8.3 | 1.354 | 2.008 |
|
CiteScore是由Elsevier公司開發(fā)的一種用于衡量科學期刊影響力的指標,以期刊的引用次數(shù)為基礎評估期刊的影響力。這個指標是由Scopus數(shù)據(jù)庫支持,以四年為一個時段,連續(xù)評估期刊和叢書的引文影響力的。具體來說,CiteScore是計算某期刊連續(xù)三年發(fā)表的論文在第四年度的篇均引用次數(shù)。CiteScore和影響因子(IF)有所不同。例如,在影響因子的計算中,分子是來自所有文章的引用次數(shù),包括編輯述評、讀者來信、更正信息和新聞等非研究性文章,而分母則不包括這些非研究性文章。然而,在CiteScore的計算中,分子和分母都包括這些非研究性文章。因此,如果這些非研究性文章比較多,由于分母較大,相較于影響因子,CiteScore計算出來的分數(shù)可能會偏低。此外,CiteScore的引用數(shù)據(jù)來自Scopus數(shù)據(jù)庫中的22000多個期刊,比影響因子來自Web of Science數(shù)據(jù)庫的11000多個期刊多了一倍。
| 按JIF指標學科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
| 學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q1 | 37 / 169 |
78.4% |
| 學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 15 / 131 |
88.9% |
| 學科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q1 | 9 / 36 |
76.4% |
| 按JCI指標學科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
| 學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q2 | 57 / 169 |
66.57% |
| 學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 37 / 131 |
72.14% |
| 學科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q2 | 12 / 36 |
68.06% |
WOS(JCR)分區(qū)是由科睿唯安公司提出的一種新的期刊評價指標,分區(qū)越靠前一般代表期刊質(zhì)量越好,發(fā)文難度也越高。這種分級體系有助于科研人員快速了解各個期刊的影響力和地位。JCR將所有期刊按照各個學科領域進行分類,然后以影響因子為標準平均分為四個等級:Q1、Q2、Q3和Q4區(qū)。這種設計使得科研人員可以更容易地進行跨學科比較。
中科院SCI期刊分區(qū)是由中國科學院國家科學圖書館制定的。將所有的期刊按照學科進行分類,以影響因子為標準平均分為四個等級。分區(qū)越靠前一般代表期刊質(zhì)量越好,發(fā)文難度也越高。
2023年12月升級版
| Top期刊 | 綜述期刊 | 大類學科 | 小類學科 |
| 否 | 否 | 計算機科學 3區(qū) |
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
計算機:軟件工程
IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY
成像科學與照相技術
3區(qū)
3區(qū)
3區(qū)
|
2022年12月升級版
| Top期刊 | 綜述期刊 | 大類學科 | 小類學科 |
| 否 | 否 | 計算機科學 3區(qū) |
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
計算機:軟件工程
IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY
成像科學與照相技術
3區(qū)
3區(qū)
3區(qū)
|
2021年12月舊的升級版
| Top期刊 | 綜述期刊 | 大類學科 | 小類學科 |
| 否 | 否 | 計算機科學 2區(qū) |
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
計算機:軟件工程
IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY
成像科學與照相技術
2區(qū)
2區(qū)
2區(qū)
|
2021年12月基礎版
| Top期刊 | 綜述期刊 | 大類學科 | 小類學科 |
| 否 | 否 | 工程技術 3區(qū) |
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
計算機:軟件工程
IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY
成像科學與照相技術
3區(qū)
2區(qū)
3區(qū)
|
2021年12月升級版
| Top期刊 | 綜述期刊 | 大類學科 | 小類學科 |
| 否 | 否 | 計算機科學 2區(qū) |
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
計算機:軟件工程
IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY
成像科學與照相技術
2區(qū)
2區(qū)
2區(qū)
|
2020年12月舊的升級版
| Top期刊 | 綜述期刊 | 大類學科 | 小類學科 |
| 否 | 否 | 計算機科學 2區(qū) |
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
計算機:軟件工程
IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY
成像科學與照相技術
2區(qū)
2區(qū)
2區(qū)
|
Virtual Reality(中文譯名虛擬現(xiàn)實雜志)是一本專注于COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS,COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING領域的國際期刊,致力于為全球COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS領域的研究者提供一個高質(zhì)量的學術交流平臺。該期刊ISSN:1359-4338,E-ISSN:1434-9957,出版周期4 issues per year。在中科院的大類學科分類中,該期刊屬于計算機科學范疇,而在小類學科中,它主要涵蓋了COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS這一領域。編輯部誠摯邀請廣大計算機科學領域的專家學者投稿,內(nèi)容可以涵蓋計算機科學的綜合研究、實踐應用、創(chuàng)新成果等方面。同時,我們也歡迎學者們就相關主題進行簡短的交流和評論,以促進學術界的互動與合作。為了保證期刊的質(zhì)量,審稿周期預計為 12周,或約稿 。在此期間,編輯部將對所有投稿進行嚴格的同行評審,以確保發(fā)表的文章具有較高的學術價值和實用性。
值得一提的是,Virtual Reality近期并未被列入國際期刊預警名單,這意味著其學術質(zhì)量和影響力得到了廣泛認可。該期刊為計算機科學領域的學者提供了一個優(yōu)質(zhì)的學術交流平臺。因此,關注并投稿至Virtual Reality無疑是一個明智的選擇,這將有助于提升您的學術聲譽和研究成果的傳播。
多年來,我們專注于期刊投稿服務,能夠為您分析推薦目標期刊。憑借多年來豐富的投稿經(jīng)驗和專業(yè)指導,我們有效助力提升錄用幾率。點擊以下按鈕即可免費咨詢。
投稿咨詢| 機構(gòu) | 發(fā)文量 |
| UNIVERSITY OF AEGEAN | 4 |
| UNIVERSITY OF EXETER | 4 |
| DEAKIN UNIVERSITY | 3 |
| HONG KONG POLYTECHNIC UNIVERSITY | 3 |
| POLYTECHNIC UNIVERSITY OF MILAN | 3 |
| TECHNISCHE UNIVERSITAT CHEMNITZ | 3 |
| UNIVERSIDADE DE LISBOA | 3 |
| UNIVERSITAT D'ALACANT | 3 |
| UNIVERSITY COLLEGE DUBLIN | 3 |
| UNIVERSITY OF BARCELONA | 3 |
| 國家 / 地區(qū) | 發(fā)文量 |
| USA | 29 |
| CHINA MAINLAND | 20 |
| Spain | 19 |
| Australia | 16 |
| England | 13 |
| GERMANY (FED REP GER) | 13 |
| Canada | 12 |
| Italy | 11 |
| South Korea | 8 |
| Greece | 7 |
| 期刊引用數(shù)據(jù) | 引用次數(shù) |
| COMPUT EDUC | 58 |
| VIRTUAL REAL-LONDON | 32 |
| MIS QUART | 16 |
| IEEE T VIS COMPUT GR | 11 |
| ACM T GRAPHIC | 9 |
| MULTIMED TOOLS APPL | 8 |
| BEHAV INFORM TECHNOL | 7 |
| DISPLAYS | 7 |
| HUM FACTORS | 7 |
| INT J SEMANT WEB INF | 7 |
| 期刊被引用數(shù)據(jù) | 引用次數(shù) |
| VIRTUAL REAL-LONDON | 32 |
| IEEE ACCESS | 16 |
| APPL SCI-BASEL | 14 |
| IEEE T VIS COMPUT GR | 14 |
| SENSORS-BASEL | 13 |
| FUTURE GENER COMP SY | 12 |
| INT J HUM-COMPUT INT | 11 |
| DISPLAYS | 10 |
| INT J HUM-COMPUT ST | 10 |
| COMPUT EDUC | 9 |
| 文章引用數(shù)據(jù) | 引用次數(shù) |
| Virtual memory palaces: immersion aids rec... | 46 |
| Systematic review and meta-analysis of aug... | 21 |
| A systematic review of the application of ... | 19 |
| Augmenting the learning experience in prim... | 14 |
| Verification of the possibility and effect... | 13 |
| Control mapping in virtual reality: effect... | 13 |
| Do virtual reality head-mounted displays m... | 11 |
| Behavioural intentions of using virtual re... | 11 |
| EEG-based BCI and video games: a progress ... | 10 |
| Haptic virtual reality and immersive learn... | 10 |
若用戶需要出版服務,請聯(lián)系出版商:236 GRAYS INN RD, 6TH FLOOR, LONDON, ENGLAND, WC1X 8HL。